jeudi 30 janvier 2014

Annonce des tournois du Fij

Bonjour à vous,

Le Fij, j'en ai déjà parlé ici, c'est LE salon du jeu Français, le plus gros, avec 170000 visiteurs l'an dernier, et le plus gratuit ;), ce qui reste rare.



Cette année encore j'organise avec mon acolyte Killboum de la Nice Wargame Association un tournoi de warhammer 40k. Mais en plus de cela nous vous avons préparés des surprises avec de nouveaux tournois... Alors venez nombreux.

Cette année trois nouveaux tournois font leur apparition aux côtés des tournois de 40k et de battle :

Dystopian Wars en 1000pts
WarmacHordes en 35pts
Eden en 100pts

Et toujours :
40k en 2000pts
Battle en 2400 pts

Plus d'infos sur le lien t3 :

jeudi 23 janvier 2014

WarmacHordes... Let´s go

Bon, ben voila, comme de nombreux joueurs déçus de l'évolution des jeux et/ou de la politique de Games Workshop, voilà quelques temps que je test différents trucs. Je suis notamment tombé amoureux de Dystopian Wars, de son univers steampunk et de son figurines. Et voilà que ça fait un bout de temps que j'entends parler de Warmachine puis Hordes quand il est sorti il y a quelques années. Autant les warjack pouvaient à peu près me parler autant les autres figurines du jeu étaient pour moi vraiment infâmes (et je parle même pas des warjack de la faction elfe qui ont l'air moins travaillés que des figurines pour gosses de 6ans).

Seulement voilà, ça fait super longtemps que j'entends dire que les règles du jeu sont extraordinaires, qu'elles permettent de s'amuser avec cinq comme avec 50 figurines... Etc ... Il y a de nombreux joueurs de 40k que je connais qui ont sautés le pas, notamment du côté de l'Ajsa (le club qui rend bô, forre et intelijen ;) d'Aubagne, qui organisait un des plus gros tournois de 40k et chez qui il est difficile aujourd'hui d'en faire une partie... En plus de cela les règles Fr sont sorties en octobre/novembre et ma crèmerie du coin (Good Games Miniatures) en vend et fait tester le jeu...

Devant un tel engouement je devais tester... Rendez-vous fut pris à GGM pour le mercredi suivant.

Avant ça je me suis dit qu'il fallait que je me repêche sur les figurines de ce jeu car impossible pour moi de jouer à un jeu si les figurines ne plaisent plaisent pas... Aussi bon que ce dernier puisse être... Et la claque dans la gueule... Rien à voir avec mes souvenirs... Les pinpins de bases moches existent toujours pour Warmachine mais les dernières sorties se sont grandement améliorées... Et je ne parle pas de la game Hordes qui est vraiment, dans sa grande majorité très belle... Je suis tombé amoureux du cercle Ouroboros et de ses druides et loups garous, mais aussi des Skornes et leurs "éléphants" de combats ou des minions (pseudo mercenaires) croco ou sangliers, et des Trolls (notamment la warbeast Troll qui a sur son dos un petit Troll armée d'une mitrailleuse)... Je vous laisse découvrir...

Test fut donc fait mercredi dernier... Et effectivement le jeux est hyper sympa...
Il se joue avec quatre dés, est hyper violent et vraiment très fun. Les règles donnent l'avantage au plus agressif et faut pas se louper car si on perd son général on perd aussi la partie... J'ai fait une partie horde contre warmachine pour me montrer la différence et l'entremelement des deux systèmes de jeu (qui sont en fait un seul système de jeu dont seul la gestion de la "magie" est différente).
Le placement est très important puis le principe est de franchir les seuils de la figurine adverse avec deux des plus la caractéristique de sa propre figurine. Toutefois ont peu booster les jets de nos warjack/warbeast avec du focus/furie mais de façon limitée à chaque tour. Chaque boost permet de lancer trois des au lieu de deux pour fiabiliser le jet... En gros tu choisis le moment où tu veux forcer ta chance en sachant que cela est limite par tour...
La grosse différence entre Warmachine et Hordes est le moment de la phase de magie:
. Dans Warmachine ton warcaster génère des points de focus au début du tour qu'il doit allouer à ses warjack ou conserver sur lui avant de jouer son tour. Ses focus doivent être alloués avec intelligence en anticipant les actions des warjack et du warcaster qui en auront besoin car impossible d'en ajouter en cours de tour si on se rend compte qu'on aurait dû en filer un de plus à telle ou telle figurine... Évidemment chaque warjack a un nombre limité de points de focus sur lui...
. Dans Horde chaque Warbeast génère un point de furie pour toute action ou boost qui aurait nécessité un point de focus a un warjack (la encore il y a un maximum a ne pas dépasser par figurine) et au début du tour suivant le warlock, lui, ne reparti pas les points de focus qu'il génère mais doit récupérer ceux qui ont été générés au tour précédent par ses warbeast (en sachant qu'il ne peut en récupérer qu'un nombre limité). Si il ne réussi pas a tous les récupérer la warbeast a qui il en reste risque de devenir frénétique et de charger/taper la figurine la plus proche... Même la votre...

Voilà en gros le principe de ce jeu vraiment sympa... J'espère que je vous aurai donné envie de vous y mettre... Moi je suis partie le jour du test avec mon cadeau offert par la petite sœur...


mercredi 15 janvier 2014

GTS : parties suivantes

Bon, soyons clairs, j'ai paumé les photos de mes autres parties, impossible de remettre la main sur ces dernières... Je vais donc faire un résumé de mes parties suivantes :

Partie II contre des Eldars noirs...

Résumons : cette partie aurait pu s'appeler " le drame II le retour... "

J'ai joué contre une armée full embarquée avec moults raider, venom et ravageurs (8 venom avec 4 immaculés disloqueuŕs, 3 ravageurs, 3x3 motos et quelques raiders...) tous équipés de boucliers de nuit qui diminuent la distance de mes armes de 6ps... Je ne tire plus qu'à 18 et je suis à pied... J'ai passé ma partie a courir derrière ses véhicules en me faisant exploser les fesses...

Autant dire qu'une fois mes deux cuirassés némésis dezingués (non sans avoir embarqués deux-trois trucs) des le tour deux ( faut dire avec une moyenne de 14 blessures par venom... Si si, j'ai compté...) j'ai couru vers lui en mourant dans la joie et la bonne humeur... Surtout la sienne... J'espère que j'ai pas été un trop mauvais adversaire...

Partie III Contre du Dark Angel

Clairement les parties deviennent plus intéressantes à partir de cette troisième partie.
Je ne tomberai plus sur des listes contre lesquels mon armée ne pouvais rien faire mais contre des listes plus normales.

Il a un escadron de ravenwing en troupe qui va me faire mal puisque va prendre l.objo du milieu très rapidement et retourner dans sa zone très rapidement.

Je suis censé jouer en premier et place donc mes cuirassés de façon à les top devant l'objet pour l'empêcher de me le prendre avec sa ravenwing... Mais il me pique l'initiative... La ça devient complique.. Toutefois la partie est équilibrée et se joue dans la bonne humeur... Mes cuirassés lui rentrerons dans le lard mais il réussira toujours à faire échapper sa ravenwing avec l'objo. Je réussi toutefois à chopper les objo annexes et à tuer (difficilement) son Maitre de la ravenwing.

Résultat : "egalite" 11/9 pour lui... Ah non c'est vrai... Dans ce tournoi, pas de défaite / nul / égalité... Que des points à engranger... C'est frustrant.

Bon, je rentre à l'hôtel quelque peu déçu... Mais surtout frustré d'avoir joué deux parties durant lesquelles je ne pouvait strictement rien faire...
C'est pas grave, je me vengerai le lendemain...

Partie IV contre des Iron Hands.

Je me rends clairement compte que je ne joue plus contre les mêmes armées que les trois précédentes. Pleins de tactiques, un raide, une unité de totors marteaux/Boucliers, que des figurines qui plaisent à mon adversaire, aucune réelle optimisation.
La partie ne sera pas gagnée pour autant.
 Cinq objectifs à prendre avec des pv différents. Il a beaucoup de troupes et moi que 3 unités que je décide de ne pas splitter.
Mes deux cuirassés, comme à leur habitude, décèdent en prenant leur portion de l'armée ennemie. Mes deux unités de 10 sont placés de façon à rester quasiment stationnaires en prenant chacune un objectifs et en en couvrant trois autres de leurs psy canons jumelés. La dernière escouade viendra combler une brèche en frappe en prenant l'objectif que venait de perdre une escouade de 10 annihilée en milieu de partie.
Tactique payante puisqu'il ne réussira pas a s'approcher de moi mais me fera du mal à longue portée avec ses armes lourdes et la multitude de boliers qui tireront en longue portée.
Je détruit rapidement son vindic ( soit son unité qui me fait le plus peur) puis immobilise le land a pile 24 pas de mes troupes et bloque ainsi ses totors et leur chapichapo qui ne me prendrons qu'un cuirasséde la partie...

Petit retour sur la partie : il est invincible sur les véhicules notamment c'est chiant...

Victoire 14 / 6

Partie V contre du Space Loulou / Garde Impériale.

Un seigneur commissaire accompagne d'un peloton d'infanterie avec quadrature, une manticore et une vendetta.
Des pods fourrés de Space Loulou dont un avec prêtre des runes et une escouade de 4 loups montés dont un patron...

Bon je sais que les loups me font peur et qu'ils aurons l'initiative du combat, qu.a chaque pod qui tombe je vais manger mais qu'entre mon tir et ma charge (si je réussi à charger) je suis capable de lui prendre les unités une par une.

Finalement tout se passe comme prévu, voir mieux... Une unité de loup qui charge 10 rotors chevaliers gris sous prescience... Ça mange quand même... Je resterai englué deux tours au cac mais je lui tomberai son unité avec un minimum de pertes ( bon quelques terminators quand même...).
A partir de la, je sais que j'ai toutes mes chances, un de mes cuirassés foncera vers les gardes/commissaire/manticore planques de l'autre côté de la table pour les grignoter.
Je charges parfois deux unités de Space Loulou avec une unité de rotor pour les garder au chaud et les allumer une par une en me protégeant de la vendetta que je réussirai quand même à tomber au psy canon sous prescience avant la fin de la partie.

Résultat : table rase...

Je fini donc 56eme sur 84 a ce tournoi et non de dieu, qu'est ce que j'aurais mangé...